インディージョーンズ
●BGMについて
- スーパードンキーコング(工場)
- スーパードンキーコング3(工場?)
◆ステージ名について
インディージョーンズシリーズと言えば、
「ギリギリ感」や
「ハラハラ感」をよく感じると思います。そんなわけでこのステージは、それらを感じさせるけどどこか「安全」なギミックを盛りました(^o^)/
先に進むごとに
「どうせここもギリギリで抜けられるんだろ」と安心しながらプレイできると思います。
◆基本アドバイス
俺たちは冒険をやめない…………そこに宝がある限りッ! 岩が転がってくるこのシーンは原作にもあり、名シーンとなっています(^q^)
光る太郎(田中)が落ちてゲートが開くのは、エレベーターがヤシーユの頭がすれすれになるほど上がった時なので、エレベーターが上につきそうになったらゲートにくっついて「→」キーを押しっぱなしにしておきましょう。
「地獄の使いブロック」を一個壊すごとに溶岩が上昇する恐怖のエリア。
スクショの赤い○をつけたところは壊してはいけません。攻撃の際のソードがデカい(デフォルトの4倍)ので、誤って壊さないように。
後半のこの位置から(近くの看板にも書いてある通り)ある地点まで処理オチしますが仕様です。ほんと申し訳ないです(w
後半の溶岩地帯は前半よりも横に広く(←これが重い原因)その分「地獄の使いブロック」も少ないので、ある意味前半のより簡単かもしれません。壊してはいけないところも、スクショの
赤い○の一箇所のみです。
また難しいですが、
青い○のブロックはがんばれば壊さずに登ることができます。
普通に進めばここで「アレは1うpキノコ? ゴリ押しじゃ無理そうだし、どうやってとるんだろ」となるでしょうが、前のスクショの青いブロックを壊さずに登ることができればとることができます。そういうカラクリです。
この放射線状ファイアバーエリアは一瞬どうすればいいのか悩むかもしれませんが、要は
右回りに回るファイアバーといっしょにスイッチを取りながらぐるぐる回ればいいわけです。具体的には、まずスイッチを目指すために青い矢印の通りに進みます。
スイッチを取ると黒いブロックが消えて赤紫ブロックが出てきます。一瞬で切り替わるので反応が遅れがちですが、下のジャンプ台の大ジャンプ中に上のコインに沿ってタイミングよく→に行けばいいわけです。そしてもう一回青い矢印の通りにぐるっと回り、さきほどまで黒いブロックが邪魔でいけなかった右の出口へ。
しかし、ここのどこが
難易度2なんだろう……(←オイコラ
炎の接触ダメージは少ないし、ゴリ押しでも大丈夫なのです!(←それを言うな
◆裏ルートについて
前半のこのコインに注目です。なんでこんなところにぽつんと1枚のコインがあるの?
……そうは思いませんかね(←自信なさげ
そのコインを取ろうと飛び込んでみると……
なんと壁をすり抜けたではないか! ということでここからジャンプすると裏ルートへ行けます。
裏ルートは、「インディージョーンズ」の特徴のカケラもない内容となっておりますw
裏ルートの敵は基本的に攻撃力が高いやつが多いので注意。
赤い○で囲っている敵は攻撃力が高いだけでなく
速度も速いレーザーを撃ってくるので要注意。
ここは、形は同じだけど色違いの敵がグループとなっており、
青い○のような敵を倒すと
その色の敵のグループを全機壊滅させる(スクショの敵だと、赤い敵のグループ全機)ことができ、この敵の模様があるブロックも消すことができます。この敵を倒していけば、いずれゴールにはたどり着けるはずです。
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