ルインド・ハイドアウト
●BGMについて
◆作者のリプレイ
百聞は一見にしかずということで、謎解きステージ用のリプレイを撮影した。
リプレイダウンロード
◆目的地までの、四の鍵のスイッチ(?スイッチ)が押される順番
【練習部屋】→
2→
1→
1
【本番1】 →
4→
1→
2→
(?ブロックのキノコ)→
3→
1→
2→
1→
2
【小部屋】 →
1→
2→
3→
1
【本番2】
(
1→
4で始めた場合)→
1→
4→
2→
(?△)→
3→
1→
2→
3→
(?◇)→
1→
(?○)→
4→
3→
1
(
4→
1で始めた場合)→
4→
1→
2→
3→
(?△)→
1→
2→
3→
(?◇)→
1→
(?○)→
4→
3→
1
※
(?□)はどのタイミングで押しても支障はない
◆追加アドバイス
謎解き後のここだが、一瞬行き止まりに見えるが
緑の部分に敵の攻撃が当たると底が抜ける。
また、子竜を倒すと押せるスイッチを押すと
黄色い矢印の方へぬけられるので、心配はいらない。
◆ボスのアドバイス
バーサは基本常に動いており、決まった動きをしないのが特徴。それゆえ、何気ない攻撃でもかわし辛いことがあるので注意。
また、
剣を振っている最中は攻撃が効かない。
後ろに剣を構えるこのポーズは、剣を投げてくるサインなので注意。剣は楕円の軌道を描き、再びバーサのもとへ戻る。
HPを半分以下にすると、こちらへ大ジャンプしてくる。さらに着地すると同時に飛ぶ光刃を飛ばす(光刃は2ダメージ)。
一見かわす方法に戸惑うだろうが、
着地時にバーサが前に出す剣と飛ぶ光刃にさえ着目すればどうってことはない。
バーサが着地すると同時にこちらもジャンプすれば、意外と簡単にかわすことができる。
前のページへ戻る
トップへ戻る